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Apprendre à programmer

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
PrésentationSavoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. À qui s'adresse ce livre ?À tous les étudiants en informatique de 1ercycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)À tous les débutants en programmation,4e de couvertureSavoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. À qui s'adresse ce livre ?À tous lesétudiants en informatique de 1ercycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)À tous les débutants en programmation,SommaireAlgorithmique simpleLes variablesLes structures de contrôleLes fonctionsLes objetsUtilisation des objetsÉcriture d'une classe simpleÉcrire des classe avancéesLes structures de donnéesStructures de tableauxStructures linéairesStructures réflexivesProjet et exercicesProjet Puissance 4Solutions des exercicesExemples d'applications en Java, Visual Basic et C++AnnexesApproche procédurale - Approche objetMéthode d'écriture d'un programmeDu langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual Basic Afficher moinsAfficher plus

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PrésentationSavoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. À qui s'adresse ce livre ?À tous les étudiants en informatique de 1ercycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)À tous les débutants en programmation,4e de couvertureSavoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. À qui s'adresse ce livre ?À tous lesétudiants en informatique de 1ercycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)À tous les débutants en programmation,SommaireAlgorithmique simpleLes variablesLes structures de contrôleLes fonctionsLes objetsUtilisation des objetsÉcriture d'une classe simpleÉcrire des classe avancéesLes structures de donnéesStructures de tableauxStructures linéairesStructures réflexivesProjet et exercicesProjet Puissance 4Solutions des exercicesExemples d'applications en Java, Visual Basic et C++AnnexesApproche procédurale - Approche objetMéthode d'écriture d'un programmeDu langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual Basic Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Apprendre à programmer: Algorithmes et conception objet
Editeur
Format
Grand Format
Publication
29 juillet 2008
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
296
Taille
23 x 19 x 1.7 cm
Poids
1
ISBN-13
9782212123500

Contenu

4ème de couverture

Savoir écrire un programme justeDestiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.À qui s'adresse ce livre ?À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)À tous les débutants en programmationBiographie de l'auteurChristophe Dabancourt est ingénieur civil des Mines de Saint-Etienne. Après avoir travaillé dans une SSII parisienne, il a integré l'université du Havre pour enseigner l'algorithmique, les réseaux, le système et les bases de données.

Auteur

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