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Le grand livre de Scratch

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce livre est une référence pour apprendre la programmation de manière ludique avec Scratch, un environnement visuel et gratuit. Il couvre tous les aspects du langage, des bases aux instructions avancées, en utilisant des exemples variés dans des domaines comme les mathématiques, la biologie ou les jeux. Destiné aux enfants à partir de 10 ans, aux parents, aux enseignants et aux débutants en programmation. Afficher moinsAfficher plus

Le grand livre de Scratch

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Le Pitch

Ce livre est une référence pour apprendre la programmation de manière ludique avec Scratch, un environnement visuel et gratuit. Il couvre tous les aspects du langage, des bases aux instructions avancées, en utilisant des exemples variés dans des domaines comme les mathématiques, la biologie ou les jeux. Destiné aux enfants à partir de 10 ans, aux parents, aux enseignants et aux débutants en programmation. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Le grand livre de Scratch: Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science
Auteur
Editeur
Format
Broché
Publication
04 novembre 2016
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
264
Taille
24 x 17.1 x 1.8 cm
Poids
778
ISBN-13
9782212118124

Contenu

4ème de couverture

Apprendre à programmer en s'amusant !

Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique.

Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux.

À qui s'adresse ce livre ?

  • Aux enfants (dès 10 ans) et leurs parents
  • Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch
  • Aux grands débutants en programmation

Surwww.editions-eyrolles.com/go/grandlivrescratch

Téléchargez le code source des exemples et les solutions des exercices.

Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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