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Da Cunha Lopes, Marc

Les cahiers du designer serie #14

Le cahier de Gobelins l'école de l'image

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce cahier d'exercices, réalisé en collaboration avec l'école de l'image des Gobelins, propose des activités et des projets pratiques pour apprendre les bases du design graphique. Les étudiants pourront s'entraîner à créer des logos, des affiches, des mises en page et à maîtriser les outils numériques. Ce guide ludique et pédagogique est idéal pour les débutants en design. Afficher moinsAfficher plus

Da Cunha Lopes, Marc

Les cahiers du designer serie #14

Le cahier de Gobelins l'école de l'image

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Le Pitch

Ce cahier d'exercices, réalisé en collaboration avec l'école de l'image des Gobelins, propose des activités et des projets pratiques pour apprendre les bases du design graphique. Les étudiants pourront s'entraîner à créer des logos, des affiches, des mises en page et à maîtriser les outils numériques. Ce guide ludique et pédagogique est idéal pour les débutants en design. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Le cahier de Gobelins l'école de l'image: Les cahiers du designer - 14
Editeur
Format
Broché
Publication
20 novembre 2003
Auteur
Hardoüin, Clément
Auteur
Masseria, Florent
Auteur
Ducout, Odile
Auteur
Lamotte, Coralie
Auteur
Longavesne, Julia
Auteur
Duval, François
Auteur
Ziegelmeyer, Jean-François
Auteur
Martinet, Marie
Auteur
Cazaux, Nicolas
Auteur
Andriveau, Simon-Pierre
Auteur
Avenati, Yann
Auteur
Barbereau, Hervé
Auteur
Clichy, Louis
Auteur
Rödiger, In-Ah
Auteur
Cotte, Olivier
Auteur
Dagnet, Jean-Philippe
Auteur
Richier, David
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
104
Taille
24 x 20.8 x 0.8 cm
Poids
440
ISBN-13
9782212113662

Contenu

4ème de couverture

Sept making of de réalisations de gobelins

Voilà un titre à part dans la collection desCahiersdu Designer!
Ce numéro a été concocté par les futurs professionnels del'image que sont les élèves de Gobelins, la prestigieuseécole parisienne. Ils y exposent un large panorama dusavoir-faire né de leur passion et de la formation qu'ils yont reçue.

Sept réalisations sont ainsi présentées sous-forme demaking of : un photomontage d'illustration avec Photoshoppour la couverture d'un livre, un court-métraged'animation, l'animation de personnages de synthèse avecMaya, l'utilisation de logiciels graphiques comme AfterEffects pour réaliser des dessins animés "traditionnels",la conception d'un jeu multi-utilisateur en temps réel, dela programmation en Flash à la création de personnages, laréalisation des interfaces d'un Cd-rom créatif, et enfin lamise en oeuvre de nouvelles formes d'interactivité et decirculation dans un CD-Rom conceptuel. Vous trouverez cesréalisations sur les CD-Rom d'accompagnement du livre.

Au sommaire

  • Faerie Hackers - Marc Da Cunha Lopes
  • Jurannessic - Simon-Pierre Andriveau, Yann avenati,Hervé Barbereau, Louis Clichy, In-Ah Rödiger
  • Sex Apple - Nicolas Cazaux, Marie Martinet, In-AhRödiger
  • La toile, Olivier Cotte
  • Aesir's Fall / Design du jeu - Jean-Philippe Dagnet,David Richier
  • Aesir's Fall / Programmation du moteur du jeu - ClémentHardoüin, Florent Masseria
  • O2, un voyage interactif - Odile Ducout, CoralieLamotte, Julia Longavesne
  • Pollution - François Duval, Jean-françoisZiegelmeyer

Auteur

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