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Flash MX : Jeu en réseau avec ActionScript et XML

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée... Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau avec les XMLSockets...), les développeurs et graphistes apprendront les meilleables pratiques de programmation Flash/XML. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée... Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau avec les XMLSockets...), les développeurs et graphistes apprendront les meilleables pratiques de programmation Flash/XML. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Flash MX : Jeu en réseau avec ActionScript et XML
Editeur
Format
Broché
Publication
10 septembre 2002
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
166
Taille
24 x 21 x 1.1 cm
Poids
535
ISBN-13
9782212110685

Contenu

4ème de couverture

Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web: utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée... Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau avec les XMLSockets...), les développeurs et graphistes apprendront les meilleures pratiques de programmation Flash/XML. Biographie de l'auteur Alain Moraes, spécialiste d'XML et d'ergonomie, a fondé la société is3, spécialisée dans l'e-commerce (places de marché, e-learning... ). Il a participé aux travaux du CEN/BEN sur la normalisation XML en Europe et est aujourd'hui consultant indépendant. Guillaume Guine est rédacteur technique, diplômé de l'Université de Limoges et développeur Flash indépendant depuis 1999. Il a travaillé notamment à l'élaboration de cahiers des charges pour des plates-formes d'e-learning multimédia.
Livré entre : 23 mars - 26 mars
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