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Le Pitch
PrésentationUn langage objet orienté Web et multimédia Créé en 1996 chez Apple, Squeak est un langage objetréflexif non typé assorti d'un environnement dedéveloppement intégré, d'une riche bibliothèque de classeset de frameworks Internet et multimédia. Squeak repose surune machine virtuelle portée sur de nombreusesplates-formes (Windows, Unix/Linux, MacOS X, BeOS, WindowsCE, PocketPC...) et bénéficie de près de trente ans detravaux et de développements applicatifs dans la communautéSmalltalk, ainsi que des travaux récents sur les langagesJava et Self. Un environnement conçu pour un développement adaptatifet incrémental Squeak contient tous les outils nécessaires auprototypage rapide et au développement agile. Il offre denombreux outils d'exploration structurée du code, demodification "à chaud", d'analyse qualitative et deréingénierie. La compilation incrémentale et la réflexivitédu langage en font un environnement adapté à des méthodestelles que l'Extreme Programming. Explorer pour comprendre: de la machine virtuelle àl'interface graphique Open source et gratuit, Squeak est l'outil idéal pourexplorer tous les aspects d'un système : chaque portion ducode peut être analysée et modifiée, depuis la machinevirtuelle - écrite en Squeak - Jusqu'aux fonctions GUI dehaut niveau, en passant par la gestion des processus et lacompilation. Un ouvrage didactique, denombreux exemples et études de cas. Ce livre explique par la pratique les nombreux aspectsde Squeak : concepts avancés de programmation orientéeobjet, modèle objet, fonctionnalités multimédias etInternet... Les développeurs C++ ou Java s'amuseront à ydécouvrir un environnement objet différent. Les étudiantset enseignants en informatique trouveront au programme :gestion d'agrégats d'objets (collections), mécanismesd'héritage, applications de la réflexivité, programmationsystème, multi-processus, programmation d'interfacesgraphiques, compilation incrémentale et analyse de lamachine virtuelle. Une application de routage intelligentet une application Web distribuée sont décrites, ainsi quedes outils avancés d'aide à la conception. Au sommaire : Prise en main deSqueakInstallation et visite guidée d'applicationsmultimédiasSpécificités du langage et premiersdéveloppements Exploration du langageModèle objet et syntaxe de SqueakGestion des agrégats d'objets avec les collectionsNoyau du système et processusRéfléxivité de Squeak Environnement de développement et étude decas Première étude de cas pour découvrir l'environnement dedéveloppementDéveloppement d'interfaces graphiquesDéveloppement Web et distribuéConception avancée avec l'Externe ProgrammingRefactoring et tests uniatires avec le RefactoringBrowser et SmallLint Annexes Comparaison des syntaxes de Squeak et de JavaLes ressources Squeak sur le Web Afficher moinsAfficher plus
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Le Pitch

PrésentationUn langage objet orienté Web et multimédia Créé en 1996 chez Apple, Squeak est un langage objetréflexif non typé assorti d'un environnement dedéveloppement intégré, d'une riche bibliothèque de classeset de frameworks Internet et multimédia. Squeak repose surune machine virtuelle portée sur de nombreusesplates-formes (Windows, Unix/Linux, MacOS X, BeOS, WindowsCE, PocketPC...) et bénéficie de près de trente ans detravaux et de développements applicatifs dans la communautéSmalltalk, ainsi que des travaux récents sur les langagesJava et Self. Un environnement conçu pour un développement adaptatifet incrémental Squeak contient tous les outils nécessaires auprototypage rapide et au développement agile. Il offre denombreux outils d'exploration structurée du code, demodification "à chaud", d'analyse qualitative et deréingénierie. La compilation incrémentale et la réflexivitédu langage en font un environnement adapté à des méthodestelles que l'Extreme Programming. Explorer pour comprendre: de la machine virtuelle àl'interface graphique Open source et gratuit, Squeak est l'outil idéal pourexplorer tous les aspects d'un système : chaque portion ducode peut être analysée et modifiée, depuis la machinevirtuelle - écrite en Squeak - Jusqu'aux fonctions GUI dehaut niveau, en passant par la gestion des processus et lacompilation. Un ouvrage didactique, denombreux exemples et études de cas. Ce livre explique par la pratique les nombreux aspectsde Squeak : concepts avancés de programmation orientéeobjet, modèle objet, fonctionnalités multimédias etInternet... Les développeurs C++ ou Java s'amuseront à ydécouvrir un environnement objet différent. Les étudiantset enseignants en informatique trouveront au programme :gestion d'agrégats d'objets (collections), mécanismesd'héritage, applications de la réflexivité, programmationsystème, multi-processus, programmation d'interfacesgraphiques, compilation incrémentale et analyse de lamachine virtuelle. Une application de routage intelligentet une application Web distribuée sont décrites, ainsi quedes outils avancés d'aide à la conception. Au sommaire : Prise en main deSqueakInstallation et visite guidée d'applicationsmultimédiasSpécificités du langage et premiersdéveloppements Exploration du langageModèle objet et syntaxe de SqueakGestion des agrégats d'objets avec les collectionsNoyau du système et processusRéfléxivité de Squeak Environnement de développement et étude decas Première étude de cas pour découvrir l'environnement dedéveloppementDéveloppement d'interfaces graphiquesDéveloppement Web et distribuéConception avancée avec l'Externe ProgrammingRefactoring et tests uniatires avec le RefactoringBrowser et SmallLint Annexes Comparaison des syntaxes de Squeak et de JavaLes ressources Squeak sur le Web Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Squeak Programmation
Editeur
Format
Broché
Publication
12 décembre 2001
Auteur
Ducasse, Stéphane
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
350
Taille
22.6 x 19 x 2.1 cm
Poids
707
ISBN-13
9782212110234

Auteur

Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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