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Initiation à l'algorithmique objet

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
4e de couverture Apprendre à concevoir et programmer objet Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique,ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire unprogramme selon une approche objet, sans rentrer dans lasyntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet,modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés(encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi auxlecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur :programmation par classes avec réutilisation, structures dedonnées fondées sur les collections, entités graphiquesobjet, processus et événements... Structure de l'ouvrage Ce livre affiche un caractère volontairementpédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, desexercices corrigés manipulant les concepts de base del'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes enlangages objet (Java et C++). Figurent en outre deschapitres appelés projets qui font la synthèse desconnaissances acquises dans les chapitres précédents. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug,IUT, IUP, classes préparatoires).Aux enseignants à la recherche d'une méthodepédagogique et d'un support de cours structure pourenseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire Notions de base Algorithmes et programmesLe langage algorithmiqueLes fonctionsProjet : les algorithmes de base Objets et classes Analyse et conception objetProjet : les premières classes Les algorithmesfondamentaux Collections, tableaux et algorithmes de triLa récursivitéProjet : tableaux et récursivité Les structures dynamiques Collections et listesProjet : les structures dynamiques Processus et événements Les processusLes événementsProjet : le démineurAnnexes Index,Présentation Apprendre à concevoir et programmer objet Destinéà tous les étudiants qui abordent l'informatique,ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire unprogramme selon une approche objet, sans rentrer dans lasyntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet,modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés(encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi auxlecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur :programmation par classes avec réutilisation, structures dedonnées fondées sur les collections, entités graphiquesobjet, processus et événements... Structure de l'ouvrage Ce livre affiche un caractère volontairementpédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, desexercices corrigés manipulant les concepts de base del'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes enlangages objet (Java et C++). Figurent en outre deschapitres appelés projets qui font la synthèse desconnaissances acquises dans les chapitres précédents. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug,IUT, IUP, classes préparatoires).Aux enseignants à la recherche d'une méthodepédagogique et d'un support de cours structure pourenseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire Notions de base Algorithmes et programmesLe langage algorithmiqueLes fonctionsProjet : les algorithmes de base Objets et classes Analyse et conception objetProjet : les premières classes Les algorithmesfondamentaux Collections, tableaux et algorithmes de triLa récursivitéProjet : tableaux et récursivité Les structures dynamiques Collections et listesProjet : les structures dynamiques Processus et événements Les processusLes événementsProjet : le démineurAnnexes Index Afficher moinsAfficher plus

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4e de couverture Apprendre à concevoir et programmer objet Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique,ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire unprogramme selon une approche objet, sans rentrer dans lasyntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet,modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés(encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi auxlecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur :programmation par classes avec réutilisation, structures dedonnées fondées sur les collections, entités graphiquesobjet, processus et événements... Structure de l'ouvrage Ce livre affiche un caractère volontairementpédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, desexercices corrigés manipulant les concepts de base del'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes enlangages objet (Java et C++). Figurent en outre deschapitres appelés projets qui font la synthèse desconnaissances acquises dans les chapitres précédents. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug,IUT, IUP, classes préparatoires).Aux enseignants à la recherche d'une méthodepédagogique et d'un support de cours structure pourenseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire Notions de base Algorithmes et programmesLe langage algorithmiqueLes fonctionsProjet : les algorithmes de base Objets et classes Analyse et conception objetProjet : les premières classes Les algorithmesfondamentaux Collections, tableaux et algorithmes de triLa récursivitéProjet : tableaux et récursivité Les structures dynamiques Collections et listesProjet : les structures dynamiques Processus et événements Les processusLes événementsProjet : le démineurAnnexes Index,Présentation Apprendre à concevoir et programmer objet Destinéà tous les étudiants qui abordent l'informatique,ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire unprogramme selon une approche objet, sans rentrer dans lasyntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet,modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés(encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi auxlecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur :programmation par classes avec réutilisation, structures dedonnées fondées sur les collections, entités graphiquesobjet, processus et événements... Structure de l'ouvrage Ce livre affiche un caractère volontairementpédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, desexercices corrigés manipulant les concepts de base del'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes enlangages objet (Java et C++). Figurent en outre deschapitres appelés projets qui font la synthèse desconnaissances acquises dans les chapitres précédents. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug,IUT, IUP, classes préparatoires).Aux enseignants à la recherche d'une méthodepédagogique et d'un support de cours structure pourenseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire Notions de base Algorithmes et programmesLe langage algorithmiqueLes fonctionsProjet : les algorithmes de base Objets et classes Analyse et conception objetProjet : les premières classes Les algorithmesfondamentaux Collections, tableaux et algorithmes de triLa récursivitéProjet : tableaux et récursivité Les structures dynamiques Collections et listesProjet : les structures dynamiques Processus et événements Les processusLes événementsProjet : le démineurAnnexes Index Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Initiation à l'algorithmique Objet : Modélisation avec UML et exemples de code Java et C++
Editeur
Format
Broché
Publication
17 janvier 2001
Auteur
Dabancourt, Christophe
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
400
Taille
22.9 x 17.1 x 2.4 cm
Poids
651
ISBN-13
9782212092585
Livré entre : 23 juin - 26 juin
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