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Moka

La marque du diable serie #1

La marque du diable

3.3

(129)

Audience : Jeunesse - A partir de 11 ans
Le Pitch
Dans ce roman jeunesse, Victoria, une lycéenne solitaire, se retrouve mêlée à une sombre affaire de meurtre. Lorsqu'un de ses camarades est assassiné, des rumeurs de jeux de rôles et de sorcellerie émergent. Victoria, qui a créé un jeu de rôle solitaire, voit sa réalité se mélanger à ses fantasmes. Guidée par la mystérieuse Grande Sorcière Rouge, elle tente de démêler les fils du mystère. Mais pourquoi ses cauchemars prennent-ils vie ? Et quel est le lien entre le meurtre, Mamadou tombé dans le coma, et les étranges symboles qui apparaissent sur sa peau ? Un récit envoûtant mêlant suspense, fantastique et questionnements sur la folie et la réalité. Afficher moinsAfficher plus

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La marque du diable serie #1

La marque du diable

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Le Pitch

Dans ce roman jeunesse, Victoria, une lycéenne solitaire, se retrouve mêlée à une sombre affaire de meurtre. Lorsqu'un de ses camarades est assassiné, des rumeurs de jeux de rôles et de sorcellerie émergent. Victoria, qui a créé un jeu de rôle solitaire, voit sa réalité se mélanger à ses fantasmes. Guidée par la mystérieuse Grande Sorcière Rouge, elle tente de démêler les fils du mystère. Mais pourquoi ses cauchemars prennent-ils vie ? Et quel est le lien entre le meurtre, Mamadou tombé dans le coma, et les étranges symboles qui apparaissent sur sa peau ? Un récit envoûtant mêlant suspense, fantastique et questionnements sur la folie et la réalité. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
La marque du diable
Auteur
Format
Poche
Publication
29 février 1996
Audience
Jeunesse - A partir de 11 ans
Pages
203
Taille
19 x 12.6 x 1.7 cm
Poids
220
ISBN-13
9782211038768

Contenu

4ème de couverture

Nicolas Monières, élève de troisième, a été tué d'une balle dans la tête. Des rumeurs disent qu'il participait à des jeux de rôles et à des cérémonies bizarres dans le cimetière, mais au lycée, personne ne semble décidé à fournir des renseignements à la police. Les jeux de rôles, Victoria connaît. Elle en a inventé un pour elle seule. Sauf que ça ne ressemble plus du tout à une invention. Souvent, la Grande Sorcière Rouge lui parle, elle la protège et la guide. Le lendemain du meurtre, Victoria a fait un cauchemar étrange. Elle essaie de comprendre. Pourquoi la blessure qu'elle s'est faite au cimetière a-t-elle pris la forme d'une étoile? Pourquoi la Grande Sorcière Rouge lui a-t-elle dit de se procurer de l'eau bénite? Pourquoi Mamadou, qui connaissait Nicolas, est-il tombé dans le coma juste après s'être confié à elle?
Livré entre : 24 juillet - 27 juillet
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