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Promenade en poésie, cycle 3

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Audience : Scolaire - Primaire
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Ce livre contient un dépliant en couleurs. Ce dépliant est un jeu de l'oie qui propose une façon. particulière de lire le livre. Comme tout jeu de l'oie, il se joue avec deux dés. Le lecteur jette ses dés et avance son pion du total des points obtenus. Si, étant au départ, il fait 5 et 1, il avance son pion sur la case 6 et va lire la double page correspondante, numérotée 6 dans son angle en haut à gauche. Certaines cases offrent des règles particulières. Ainsi : • le joueur qui arrive sur une case "animal" double ses points, • celui qui arrive au numéro 3 va au numéro 56, • celui qui arrive au numéro 6, lit d'abord la page 6 puis la page 14, et met son pion sur la case 14, • celui qui arrive au numéro 19, lit les pages 19, 20, 21 et met son pion à la case 21, • celui qui arrive au numéro 31, lit les pages 31, 4 et met son pion à la case 4, • celui qui arrive au numéro 42, lit les pages 21, 42, 47 et met son pion à la case 47, • celui qui arrive au numéro 52, lit les pages 52, 75 et met son pion à la case 75, • celui qui arrive au numéro 58 lit les pages 6, 14, 15, 22, 53, 58, 64, 78, et met son pion à la case 78, • celui qui arrive au numéro 63, lit les pages 63, 90 et met son pion à la case 90, • celui qui arrive au numéro 70, lit les pages 70, 90 et met son pion à la case 90, • celui qui arrive le premier au numéro 97 a gagné. Quatrième de couverture Ce livre contient un dépliant en couleurs. Ce dépliant est un jeu de l'oie qui propose une façon particulière de lire le livre. Comme tout jeu de l'oie, il se joue avec deux dés. Le lecteur jette ses dés et avance son pion du total des points obtenus. Si, étant au départ, il fait 5 et 1, il avance son pion sur la case 6 et va lire la double page correspondante, numérotée 6 dans son angle en haut à gauche. Certaines cases offrent des règles particulières. Ainsi : - le joueur qui arrive sur une case " animal " double ses points, - celui qui arrive au numéro 3 va au numéro 56, - celui qui arrive au numéro 6, lit d'abord la page 6 puis la page 14, et met son pion sur la case 14, - celui qui arrive au numéro 19, lit les pages 19, 20, 21 et met son pion à la case 2 1, - celui qui arrive au numéro 31, lit les pages 31, 4 et met son pion à la case 4, - celui qui arrive au numéro 42, lit les pages 21, 42, 47 et met son pion à la case 47, - celui qui arrive au numéro 52, lit les pages 52, 75 et met son pion à la case 75, - celui qui arrive au numéro 58 lit les pages 6, 14, 15, 22, 53, 58, 64, 78, et met son pion à la case 78, - celui qui arrive au numéro 63, lit les pages 63, 90 et met son pion à la case 90, - celui qui arrive au numéro 70, lit les pages 70, 90 et met son pion à la case 90, - celui qui arrive le premier au numéro 97 a gagné. Afficher moinsAfficher plus

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Présentation de l'éditeur Ce livre contient un dépliant en couleurs. Ce dépliant est un jeu de l'oie qui propose une façon. particulière de lire le livre. Comme tout jeu de l'oie, il se joue avec deux dés. Le lecteur jette ses dés et avance son pion du total des points obtenus. Si, étant au départ, il fait 5 et 1, il avance son pion sur la case 6 et va lire la double page correspondante, numérotée 6 dans son angle en haut à gauche. Certaines cases offrent des règles particulières. Ainsi : • le joueur qui arrive sur une case "animal" double ses points, • celui qui arrive au numéro 3 va au numéro 56, • celui qui arrive au numéro 6, lit d'abord la page 6 puis la page 14, et met son pion sur la case 14, • celui qui arrive au numéro 19, lit les pages 19, 20, 21 et met son pion à la case 21, • celui qui arrive au numéro 31, lit les pages 31, 4 et met son pion à la case 4, • celui qui arrive au numéro 42, lit les pages 21, 42, 47 et met son pion à la case 47, • celui qui arrive au numéro 52, lit les pages 52, 75 et met son pion à la case 75, • celui qui arrive au numéro 58 lit les pages 6, 14, 15, 22, 53, 58, 64, 78, et met son pion à la case 78, • celui qui arrive au numéro 63, lit les pages 63, 90 et met son pion à la case 90, • celui qui arrive au numéro 70, lit les pages 70, 90 et met son pion à la case 90, • celui qui arrive le premier au numéro 97 a gagné. Quatrième de couverture Ce livre contient un dépliant en couleurs. Ce dépliant est un jeu de l'oie qui propose une façon particulière de lire le livre. Comme tout jeu de l'oie, il se joue avec deux dés. Le lecteur jette ses dés et avance son pion du total des points obtenus. Si, étant au départ, il fait 5 et 1, il avance son pion sur la case 6 et va lire la double page correspondante, numérotée 6 dans son angle en haut à gauche. Certaines cases offrent des règles particulières. Ainsi : - le joueur qui arrive sur une case " animal " double ses points, - celui qui arrive au numéro 3 va au numéro 56, - celui qui arrive au numéro 6, lit d'abord la page 6 puis la page 14, et met son pion sur la case 14, - celui qui arrive au numéro 19, lit les pages 19, 20, 21 et met son pion à la case 2 1, - celui qui arrive au numéro 31, lit les pages 31, 4 et met son pion à la case 4, - celui qui arrive au numéro 42, lit les pages 21, 42, 47 et met son pion à la case 47, - celui qui arrive au numéro 52, lit les pages 52, 75 et met son pion à la case 75, - celui qui arrive au numéro 58 lit les pages 6, 14, 15, 22, 53, 58, 64, 78, et met son pion à la case 78, - celui qui arrive au numéro 63, lit les pages 63, 90 et met son pion à la case 90, - celui qui arrive au numéro 70, lit les pages 70, 90 et met son pion à la case 90, - celui qui arrive le premier au numéro 97 a gagné. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Promenade en poésie, cycle 3
Editeur
Format
Broché
Publication
05 janvier 1986
Audience
Scolaire - Primaire
Pages
208
Taille
26.6 x 19.6 x 1.1 cm
Poids
585
ISBN-13
9782210631007

Contenu

4ème de couverture

Ce livre contient un dépliant en couleurs. Ce dépliant est un jeu de l'oie qui propose une façon particulière de lire le livre. Comme tout jeu de l'oie, il se joue avec deux dés. Le lecteur jette ses dés et avance son pion du total des points obtenus. Si, étant au départ, il fait 5 et 1, il avance son pion sur la case 6 et va lire la double page correspondante, numérotée 6 dans son angle en haut à gauche. Certaines cases offrent des règles particulières. Ainsi : - le joueur qui arrive sur une case " animal " double ses points, - celui qui arrive au numéro 3 va au numéro 56, - celui qui arrive au numéro 6, lit d'abord la page 6 puis la page 14, et met son pion sur la case 14, - celui qui arrive au numéro 19, lit les pages 19, 20, 21 et met son pion à la case 2 1, - celui qui arrive au numéro 31, lit les pages 31, 4 et met son pion à la case 4, - celui qui arrive au numéro 42, lit les pages 21, 42, 47 et met son pion à la case 47, - celui qui arrive au numéro 52, lit les pages 52, 75 et met son pion à la case 75, - celui qui arrive au numéro 58 lit les pages 6, 14, 15, 22, 53, 58, 64, 78, et met son pion à la case 78, - celui qui arrive au numéro 63, lit les pages 63, 90 et met son pion à la case 90, - celui qui arrive au numéro 70, lit les pages 70, 90 et met son pion à la case 90, - celui qui arrive le premier au numéro 97 a gagné.
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