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Syberia

3.7

(4)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
4e de couvertureKate Walker, jeune avocate moderne et séduisante, est chargée de l'acquisition d'une antique et célèbre société de jouets sur le déclin. Mais à peine est-elle arrivée qu'Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine, décède, laissant pour seul héritier son mystérieux frère Hans, disparu depuis plusieurs années, mais qu'elle sait encore en vie. Il devient ainsi le seul autorisé à vendre les jouets et automates Voralberg. Kate se lance alors à sa recherche, menant son enquête toujours plus loin à l'est de l'Europe, dans ce qui devient un véritable voyage initiatique, aux frontières du rêve et de la réalité. A propos du jeu vidéo Syberia : "Les décors très baroques et art déco sont à la mesure du talent de Sokal, somptueux. "Je veux plus de vie que dans l'Amerzone, mais avec une plus grande réussite graphique " : son pari était ambitieux, il est en passe de le réussir."Olivier Dumons - Le Monde Interactif (février 2002)"Pour son second jeu vidéo, Benoît Sokal continue de surprendre la profession avec un titre plein d'émotion, et doté d'un scénario parfaitement maîtrisé. Le chef-d'oeuvre n'est pas loin."- Jeux Vidéo Magazine (mars 2002) Le site du jeu: Afficher moinsAfficher plus

Syberia

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Le Pitch

4e de couvertureKate Walker, jeune avocate moderne et séduisante, est chargée de l'acquisition d'une antique et célèbre société de jouets sur le déclin. Mais à peine est-elle arrivée qu'Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine, décède, laissant pour seul héritier son mystérieux frère Hans, disparu depuis plusieurs années, mais qu'elle sait encore en vie. Il devient ainsi le seul autorisé à vendre les jouets et automates Voralberg. Kate se lance alors à sa recherche, menant son enquête toujours plus loin à l'est de l'Europe, dans ce qui devient un véritable voyage initiatique, aux frontières du rêve et de la réalité. A propos du jeu vidéo Syberia : "Les décors très baroques et art déco sont à la mesure du talent de Sokal, somptueux. "Je veux plus de vie que dans l'Amerzone, mais avec une plus grande réussite graphique " : son pari était ambitieux, il est en passe de le réussir."Olivier Dumons - Le Monde Interactif (février 2002)"Pour son second jeu vidéo, Benoît Sokal continue de surprendre la profession avec un titre plein d'émotion, et doté d'un scénario parfaitement maîtrisé. Le chef-d'oeuvre n'est pas loin."- Jeux Vidéo Magazine (mars 2002) Le site du jeu: Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Syberia : Esthétique du jeu
Editeur
Format
Album
Publication
26 novembre 2002
Dessins
Sokal, Benoît
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
63
Taille
30.6 x 23.4 x 1.1 cm
Poids
685
ISBN-13
9782203343207

Contenu

4ème de couverture

Kate Walker, jeune avocate moderne et séduisante, est chargée de l'acquisition d'une antique et célèbre société de jouets sur le déclin. Mais à peine est-elle arrivée qu'Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine, décède, laissant pour seul héritier son mystérieux frère Hans, disparu depuis plusieurs années, mais qu'elle sait encore en vie. Il devient ainsi le seul autorisé à vendre les jouets et automates Voralberg. Kate se lance alors à sa recherche, menant son enquête toujours plus loin à l'est de l'Europe, dans ce qui devient un véritable voyage initiatique, aux frontières du rêve et de la réalité. A propos du jeu vidéo Syberia : "Les décors très baroques et art déco sont à la mesure du talent de Sokal, somptueux. "Je veux plus de vie que dans l'Amerzone, mais avec une plus grande réussite graphique " : son pari était ambitieux, il est en passe de le réussir."Olivier Dumons - Le Monde Interactif (février 2002) "Pour son second jeu vidéo, Benoît Sokal continue de surprendre la profession avec un titre plein d'émotion, et doté d'un scénario parfaitement maîtrisé. Le chef-d'oeuvre n'est pas loin."- Jeux Vidéo Magazine (mars 2002) Le site du jeu:Biographie de l'auteurNé le 28 juin 1954 à Bruxelles, Benoît Sokal n'a que vingt ans quand il crée Canardo, ce Marlowe mâtiné de Donald. En 1988, il s'associe à Alain Populaire pour Sanguine, un récit se déroulant durant la guerre de Trente ans. Il est l'un des premiers à passer à la mise en couleurs par informatique, dès 1994. En mai 1995, il commence un grand récit dans (À suivre), Le Vieil homme qui n'écrivait plus, une histoire d'amour dans le maquis français. À la veille de l'an 2000, Benoît Sokal lance son premier jeu video : L'Amerzone. Il sort encore Syberia, Paradise, et L'Ile noyée, avant de revenir à la BD avec Kraa (Casterman).

Auteur

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