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Quand tout devient jeu

Le Pitch
Sommaire Dossier 1. Pourquoi jouons-nous ? 2. Grand entretien avec la FDJ : le jeu d'argent etde hasard séduit toujours 3. Le rôle de l’État dans les jeux d’argent 4. La gamification ou le travail du jeu 5. Le jeu vidéo, entreévolutions et continuités 6. Du café au salon : l’évolution du jeu de société en France 7. La théorie des jeux : comprendre les choix stratégiques dans l’économie et au-delà 8. Débat : la ludification (ou gamification) de notre société est-elle heureuse ? Varia Politiques publiques: faible natalité et soutienà la fécondité Sur lesécrans: les mille et un jeux du cinéma Le point sur: les pouvoirs des maires en matière de logement C'était en 1976: la grande sécheresse : l’expérience d’une catastrophe ,En bref Le jeu : véritable phénomène social,économique et culturel. ,Présentation Le jeu : véritable phénomène social,économique et culturel. Longtemps cantonné à la sphère du loisir ou de l’enfance, le jeu s’est imposé au cœur de nos existences. Qu’il prenne la forme d’un ticket de loto, d’un jeu vidéo en ligne, d’un plateau partagé en famille ou d’une méthode de formation professionnelle, il traverse désormais toutes les sphères de la vie quotidienne. Sa présence sous diverses formes s’observe tant dans la vie privée que dans le monde professionnel, la communication que la consommation. Ce dossier de Cahiers français, qui sera en vente durant les vacances d’été, se propose d’explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique — autant d’aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d’envisager les relations humaines. Afficher moinsAfficher plus

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Sommaire Dossier 1. Pourquoi jouons-nous ? 2. Grand entretien avec la FDJ : le jeu d'argent etde hasard séduit toujours 3. Le rôle de l’État dans les jeux d’argent 4. La gamification ou le travail du jeu 5. Le jeu vidéo, entreévolutions et continuités 6. Du café au salon : l’évolution du jeu de société en France 7. La théorie des jeux : comprendre les choix stratégiques dans l’économie et au-delà 8. Débat : la ludification (ou gamification) de notre société est-elle heureuse ? Varia Politiques publiques: faible natalité et soutienà la fécondité Sur lesécrans: les mille et un jeux du cinéma Le point sur: les pouvoirs des maires en matière de logement C'était en 1976: la grande sécheresse : l’expérience d’une catastrophe ,En bref Le jeu : véritable phénomène social,économique et culturel. ,Présentation Le jeu : véritable phénomène social,économique et culturel. Longtemps cantonné à la sphère du loisir ou de l’enfance, le jeu s’est imposé au cœur de nos existences. Qu’il prenne la forme d’un ticket de loto, d’un jeu vidéo en ligne, d’un plateau partagé en famille ou d’une méthode de formation professionnelle, il traverse désormais toutes les sphères de la vie quotidienne. Sa présence sous diverses formes s’observe tant dans la vie privée que dans le monde professionnel, la communication que la consommation. Ce dossier de Cahiers français, qui sera en vente durant les vacances d’été, se propose d’explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique — autant d’aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d’envisager les relations humaines. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Quand tout devient jeu
Editeur
Auteur
Savignac, Emmanuelle
Auteur
Vieille, Nicolas
Auteur
Wendling, Thierry
Auteur
Cayatte, Remi
Auteur
Berry, Vincent
Auteur
Caira, Olivier
Auteur
Cayatte, Rémi
Auteur
Damon, Julien
Auteur
Frodon, Jean-Michel
Auteur
Hot, Pauline
Auteur
Locher, Fabien
Auteur
Pallez, Stéphane
Pages
118
Taille
25 x 19 x 0.8 cm
Poids
292
ISBN-13
9782111743564
Livré entre : 13 septembre - 16 septembre
Disponible chez le fournisseur
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