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Mon cours visuel de programmation

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
SommaireScratch.À quoiça sert ? Sprites. Blocs de couleurs et scripts. Les mouvements. Le visuel et les sons. Le flux du programme. Manipuler les données. Logique et décisions. Entrées. Envoyer des messages. Utiliser les fonctions.Projets: Traducteur de voyage. Puzzle logique.Éviter les astéroïdes.Python.À quoiça sert ? Installation. Utiliser IDLE. Les variables. Les données. Les opérateurs logiques. Entrées et sorties. Boucles. Fonctions. Bibliothèques. Débogage. Objets et classes. Pygame Zero.Projets: Planification de projet. Gestion de budget. La quête des chevaliers.,PrésentationApprendreà programmer peut se faireà toutâge, même lorsqu'on croit qu'on n'ycomprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heuresà coder avant d'aboutirà des applications concrètes. Cet ouvrage couvreScratchetPython, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pasà pas pourdécomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pasà pas unprojet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour abordertous les aspectsde chaque langage, acquérir labonne méthodologieet apprendreàpenser comme un développeur. Écrit par uneéquipe d’experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage. Afficher moinsAfficher plus

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SommaireScratch.À quoiça sert ? Sprites. Blocs de couleurs et scripts. Les mouvements. Le visuel et les sons. Le flux du programme. Manipuler les données. Logique et décisions. Entrées. Envoyer des messages. Utiliser les fonctions.Projets: Traducteur de voyage. Puzzle logique.Éviter les astéroïdes.Python.À quoiça sert ? Installation. Utiliser IDLE. Les variables. Les données. Les opérateurs logiques. Entrées et sorties. Boucles. Fonctions. Bibliothèques. Débogage. Objets et classes. Pygame Zero.Projets: Planification de projet. Gestion de budget. La quête des chevaliers.,PrésentationApprendreà programmer peut se faireà toutâge, même lorsqu'on croit qu'on n'ycomprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heuresà coder avant d'aboutirà des applications concrètes. Cet ouvrage couvreScratchetPython, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pasà pas pourdécomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pasà pas unprojet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour abordertous les aspectsde chaque langage, acquérir labonne méthodologieet apprendreàpenser comme un développeur. Écrit par uneéquipe d’experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Mon cours visuel de programmation: Scratch et Python pas-à-pas
Editeur
Format
Grand Format
Publication
09 juin 2021
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
192
Taille
24 x 19.2 x 1.2 cm
Poids
422
ISBN-13
9782100819362
Livré entre : 28 mai - 2 juin
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