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Brennan, James Herbert

Défis de l'histoire serie #1

Défis de l'histoire, numéro 1 : Le Trésor des pharaons

2.3

(3)

Audience : Jeunesse - A partir de 9 ans
Le Pitch
Vous avez parié de passer la nuit dans le sarcophage du pharaon Nectanébo II, mais vous vous retrouvez transporté dans l'Egypte ancienne. Pour revenir, vous devez aider le pharaon en trouvant la chambre secrète des trésors. Affrontez des énigmes, des pièges et des adversaires en utilisant vos connaissances en hiéroglyphes. Ce livre est un 'gamebook' où vous prenez les décisions et vivez l'aventure. Afficher moinsAfficher plus

Brennan, James Herbert

Défis de l'histoire serie #1

Défis de l'histoire, numéro 1 : Le Trésor des pharaons

2.3

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Le Pitch

Vous avez parié de passer la nuit dans le sarcophage du pharaon Nectanébo II, mais vous vous retrouvez transporté dans l'Egypte ancienne. Pour revenir, vous devez aider le pharaon en trouvant la chambre secrète des trésors. Affrontez des énigmes, des pièges et des adversaires en utilisant vos connaissances en hiéroglyphes. Ce livre est un 'gamebook' où vous prenez les décisions et vivez l'aventure. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Défis de l'histoire, numéro 1 : Le Trésor des pharaons
Format
Poche
Publication
28 février 2002
Illustrations
Harvey, Bob
Traduction
Degolf, C.
Audience
Jeunesse - A partir de 9 ans
Pages
151
Taille
17.7 x 10.8 x 1.1 cm
Poids
95
ISBN-13
9782070542888

Contenu

4ème de couverture

Celui, arrive, parfois, que l'on fasse des paris stupides : celui, par exemple, de passer la nuit dans le sarcophage du pharaon Nectanébo II, dans un musée. C'est ainsi que vous vous êtes retrouvé au cœur de l'Ancienne Egypte devant le pharaon lui-même. Lui seul possède le pouvoir de vous faire regagner votre époque, mais à la condition que vous découvriez pour lui la chambre secrète renfermant les trésors des anciens pharaons. Nombreux seront les pièges pue vous devrez déjouer, les énigmes que vous devrez résoudre grâce à votre science des hiéroglyphes, les adversaires que vous devrez affronter et vaincre pour ne pas errer, à jamais, au plus profond des pyramides...Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, j'es risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

Auteur

Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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