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L'Histoire du cauchemar virtuel

Audience : Jeunesse - A partir de 3 ans
Le Pitch
Dans ce roman de science-fiction, Ted Pedersen explore les dangers des mondes virtuels. Lorsque le jeune Max se retrouve piégé dans un jeu en ligne, il doit affronter des épreuves terrifiantes pour sauver sa sœur. Entre réalité et illusion, Max devra faire preuve de courage pour démêler le vrai du faux. Une aventure palpitante qui interroge sur les limites de la technologie et les conséquences de nos actes. Afficher moinsAfficher plus

L'Histoire du cauchemar virtuel

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Le Pitch

Dans ce roman de science-fiction, Ted Pedersen explore les dangers des mondes virtuels. Lorsque le jeune Max se retrouve piégé dans un jeu en ligne, il doit affronter des épreuves terrifiantes pour sauver sa sœur. Entre réalité et illusion, Max devra faire preuve de courage pour démêler le vrai du faux. Une aventure palpitante qui interroge sur les limites de la technologie et les conséquences de nos actes. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
L'Histoire du cauchemar virtuel
Format
Broché
Publication
01 mai 1998
Traduction
Meyeres, Florence
Audience
Jeunesse - A partir de 3 ans
Pages
167
Taille
17.9 x 12.6 x 1.1 cm
Poids
115
ISBN-13
9782070512973
Livré entre : 25 juin - 28 juin
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