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Le grand test de culture générale «Questions pour un champion»

1.0

(1)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Présentation de l'éditeur 3 000 questions sur tous les grands domaines de la connaissance (histoire, littérature, cinéma, sciences, géographie, musique) pour tester, stimuler et enrichir votre culture générale avec Questions pour un Champion. 3 grands types de jeux fidèles à la célèbre émission télévisée : ° Neuf points gagnants pour vous exercer à répondre à une multitude de questions portant sur des sujets variés de culture générale. ° Quatre à la suite pour tester vos connaissances sur 156 thématiques spécifiques comme les romancières, l'Australie, les films d'espionnage, les sauces... ° Face-à-face pour vous amuser à deviner quel personnage célèbre, quel pays ou quel mot se cache derrière chacune de nos devinettes en quatre temps. Avec 2 500 aides de jeu sous forme de QCM. Amusez-vous à tester vos connaissances et votre culture générale avec Questions pour un Champion et jouez en famille ou entre amis pour devenir un véritable champion ! Extrait S'instruire en s'amusant «La culture, c'est ce qui reste quand on a tout oublié», a dit Édouard Herriot. C'est le cas de toutes ces notions et connaissances que l'on a sur le bout de la langue, et qui, hélas, prennent un malin plaisir à fuir quand on les appelle, comme le chien de Jean de Nivelle de la chanson de Cadet Rousselle. La célèbre émission «Questions pour un Champion» nous propose presque quotidiennement, sur un mode ludique, de tester nos connaissances, de savoir trouver les moyens de les mobiliser et de les développer. Ce petit livre vous permettra lui aussi de tester et enrichir toutes vos connaissances. Ses trois grandes parties reprennent les trois épreuves de la célèbre émission : - tes «Neuf points gagnants» : vous pouvez soit y jouer comme dans une vraie partie, c'est-à-dire en vous arrêtant dès que les neuf points sont acquis (notez alors combien de questions ont été nécessaires pour atteindre cet objectif), soit tester votre niveau de connaissances en voyant quel score vous réalisez sur l'ensemble des questions d'une page ou d'une double-page ; des aides sous forme de QCM vous sont proposées, que vous pouvez ou non utiliser ; - les «Quatre à la suite» : là aussi, vous pouvez suivre le déroulement classique du jeu et regarder combien de réponses justes vous avez données «à la suite», ou compter combien de réponses exactes vous avez obtenues (à la suite ou non) sur la série de 10. Pour ce jeu également, une aide sous forme de QCM est proposée ; - le «Face-à-face» : dans ce jeu, vous devez essayer de trouver la réponse en lisant le moins d'indices possible ; si vous trouvez dès le premier indice, vous obtenez quatre points, alors que si vous ne trouvez la réponse qu'au quatrième vous obtenez un seul point, ou même zéro si vous «séchez» complètement. Ce livre peut être utilisé seul ou à plusieurs ; on peut reconstituer le déroulement du jeu en passant successivement d'une des parties du livre à l'autre, ou le combiner avec un autre jeu (jeu de l'oie, par exemple, ou petits chevaux) où les points obtenus remplaceront les jets de dés. Un livre pour les vacances et pour les soirées en famille ou entre amis. Afficher moinsAfficher plus

Le grand test de culture générale «Questions pour un champion»

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10,95 €
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Le Pitch

Présentation de l'éditeur 3 000 questions sur tous les grands domaines de la connaissance (histoire, littérature, cinéma, sciences, géographie, musique) pour tester, stimuler et enrichir votre culture générale avec Questions pour un Champion. 3 grands types de jeux fidèles à la célèbre émission télévisée : ° Neuf points gagnants pour vous exercer à répondre à une multitude de questions portant sur des sujets variés de culture générale. ° Quatre à la suite pour tester vos connaissances sur 156 thématiques spécifiques comme les romancières, l'Australie, les films d'espionnage, les sauces... ° Face-à-face pour vous amuser à deviner quel personnage célèbre, quel pays ou quel mot se cache derrière chacune de nos devinettes en quatre temps. Avec 2 500 aides de jeu sous forme de QCM. Amusez-vous à tester vos connaissances et votre culture générale avec Questions pour un Champion et jouez en famille ou entre amis pour devenir un véritable champion ! Extrait S'instruire en s'amusant «La culture, c'est ce qui reste quand on a tout oublié», a dit Édouard Herriot. C'est le cas de toutes ces notions et connaissances que l'on a sur le bout de la langue, et qui, hélas, prennent un malin plaisir à fuir quand on les appelle, comme le chien de Jean de Nivelle de la chanson de Cadet Rousselle. La célèbre émission «Questions pour un Champion» nous propose presque quotidiennement, sur un mode ludique, de tester nos connaissances, de savoir trouver les moyens de les mobiliser et de les développer. Ce petit livre vous permettra lui aussi de tester et enrichir toutes vos connaissances. Ses trois grandes parties reprennent les trois épreuves de la célèbre émission : - tes «Neuf points gagnants» : vous pouvez soit y jouer comme dans une vraie partie, c'est-à-dire en vous arrêtant dès que les neuf points sont acquis (notez alors combien de questions ont été nécessaires pour atteindre cet objectif), soit tester votre niveau de connaissances en voyant quel score vous réalisez sur l'ensemble des questions d'une page ou d'une double-page ; des aides sous forme de QCM vous sont proposées, que vous pouvez ou non utiliser ; - les «Quatre à la suite» : là aussi, vous pouvez suivre le déroulement classique du jeu et regarder combien de réponses justes vous avez données «à la suite», ou compter combien de réponses exactes vous avez obtenues (à la suite ou non) sur la série de 10. Pour ce jeu également, une aide sous forme de QCM est proposée ; - le «Face-à-face» : dans ce jeu, vous devez essayer de trouver la réponse en lisant le moins d'indices possible ; si vous trouvez dès le premier indice, vous obtenez quatre points, alors que si vous ne trouvez la réponse qu'au quatrième vous obtenez un seul point, ou même zéro si vous «séchez» complètement. Ce livre peut être utilisé seul ou à plusieurs ; on peut reconstituer le déroulement du jeu en passant successivement d'une des parties du livre à l'autre, ou le combiner avec un autre jeu (jeu de l'oie, par exemple, ou petits chevaux) où les points obtenus remplaceront les jets de dés. Un livre pour les vacances et pour les soirées en famille ou entre amis. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Le grand test de culture générale «Questions pour un champion»
Editeur
Format
Broché
Publication
14 septembre 2011
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
356
Taille
21 x 14.7 x 2.5 cm
Poids
630
ISBN-13
9782035865731
Livré entre : 12 mars - 15 mars
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