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Do Not Pass Go

Le Pitch
Dans Do Not Pass Go, Tim Moore raconte l'histoire de Londres depuis les années 30 à travers les 28 rues, gares et services publics du plateau de Monopoly. Dans le merveilleux monde du Monopoly, il ne coûte toujours que -50 pour acheter une maison à Islington, vous pouvez vous déplacer autour de Londres en secouant un dé et même garer votre voiture gratuitement. En bravant sa réputation de joueur qui payait toujours cette amende de -10 plutôt que de prendre un Risque, Tim Moore s'attaque courageusement à la réalité et en chemin raconte l'histoire d'un jeu et de la ville qui le cadre. En goûtant aux galères et aux richesses, il séjourne dans un hôtel à Mayfair et un autre dans la Old Kent Road, passe du temps de qualité avec le Dr Crippen à la prison de Pentonville et se retrouve même à l'extrémité erronée du tuyau d'égout. Et, résolvant tous les mystères auxquels vous avez pu réfléchir en languissant en prison et bien d'autres auxquels vous n'auriez certainement pas pensé, Tim Moore révèle comment Pall Mall a obtenu son nom, quelles trois adresses vous ne trouverez pas dans votre A-Z et pourquoi la triste impasse qu'est Vine Street a une place spéciale dans le cœur du champion de Monopoly le plus réussi de Grande-Bretagne. Le récit captivant des pérégrinations erratiques d'un homme autour de ces 28 rues, gares et services publics, Do Not Pass Go est également une histoire épique et minutieusement documentée du progrès capricieux de Londres au cours des 66 années depuis le lancement du jeu de société le plus populaire au monde. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Dans Do Not Pass Go, Tim Moore raconte l'histoire de Londres depuis les années 30 à travers les 28 rues, gares et services publics du plateau de Monopoly. Dans le merveilleux monde du Monopoly, il ne coûte toujours que -50 pour acheter une maison à Islington, vous pouvez vous déplacer autour de Londres en secouant un dé et même garer votre voiture gratuitement. En bravant sa réputation de joueur qui payait toujours cette amende de -10 plutôt que de prendre un Risque, Tim Moore s'attaque courageusement à la réalité et en chemin raconte l'histoire d'un jeu et de la ville qui le cadre. En goûtant aux galères et aux richesses, il séjourne dans un hôtel à Mayfair et un autre dans la Old Kent Road, passe du temps de qualité avec le Dr Crippen à la prison de Pentonville et se retrouve même à l'extrémité erronée du tuyau d'égout. Et, résolvant tous les mystères auxquels vous avez pu réfléchir en languissant en prison et bien d'autres auxquels vous n'auriez certainement pas pensé, Tim Moore révèle comment Pall Mall a obtenu son nom, quelles trois adresses vous ne trouverez pas dans votre A-Z et pourquoi la triste impasse qu'est Vine Street a une place spéciale dans le cœur du champion de Monopoly le plus réussi de Grande-Bretagne. Le récit captivant des pérégrinations erratiques d'un homme autour de ces 28 rues, gares et services publics, Do Not Pass Go est également une histoire épique et minutieusement documentée du progrès capricieux de Londres au cours des 66 années depuis le lancement du jeu de société le plus populaire au monde. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Do Not Pass Go
Editeur
Format
Broché
Publication
02 octobre 2003
Pages
352
Taille
20 x 12.9 x 2.5 cm
Poids
244
ISBN-13
9780099433866
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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